Schwierigkeitsgrad: 3/10 Anzahl Spieler: 2 Spieldauer: 2 Tage Spielerstufe: 26+
Tipps und Tricks
Unterrichtung: Man munkelt, dass eine Gruppe schwarzer Priester dunkle Rituale zelebriert – sehr dunkle. Es wurden sogar schon mehrere Katzen als vermisst gemeldet. Eure Bürger sind darob mehr als bestürzt. Sie wenden sich hilfesuchend an Euch und sind bereit, all ihre Habe herzugeben, um Euch für Euren Beistand zu entlohnen.
Siegbedingungen: - Erobert den Hexenturm - Erobert die Knochenkirchen (Das Abenteuer ist nach dem Erfüllen der Siegbedingung offiziell beendet. Einige gegnerische Lager können stehen gelassen werden.)
Niederlage: Das geht doch nicht mit rechten Dingen zu! Eure Männer haben es nicht vermocht, die heftige Gegenwehr zu brechen. Gestärkt von Schwarzer Magie haben die Handlanger der Priester Eure Männer im Kampf bezwungen. Euer Stadtvolk zittert vor Furcht …
Missionserfolg: Bewaffnete Schergen, heimtückische Ruinen und Schwarzen Magiern musstet Ihr trotzen, doch letztendlich wart Ihr siegreich. Die dunklen Priester habt Ihr vertrieben und die Welt von ihren finstren Ritualen befreit. Selbst zahllose Katzen konntet Ihr den verzweifelten Besitzern zurückgeben.
Gesamte Einheiten die man braucht für das AB: 470 , 200 , 10 , 185 , 175